第168章 是什么蒙蔽了我的双眼?
作者:
奏光 更新:2023-05-24 05:17 字数:2386
“我想的女天狗官方海报,是女天狗从半空中俯冲下来。”
“因为是俯冲嘛,所以那93的胸,会以一个泰山压顶的势头,冲击着玩家们的视线。”
“同时呢,女天狗会露出迷人的魅力微笑,似乎想要把人吃掉,又似乎是想要来一次亲密接触。”
刘雄闭上眼睛,在脑海中构想了一下苏先的想法,感觉总体的思路还是不错的。
但是,刘雄要提出一个关键点。
“女天狗的服装是花魁服,从半空中俯冲下来,露胸这是没什么说的。”
“但是,花魁服的下半部分,需要注意。”
“在画的时候,要把花魁服的裙摆设计的反重力一点。”
“直接露出整条大腿,也要露出花魁服之下的底裤,注意飘逸的感觉,要有肉感,色气!”
“什么裙摆的物理定律?无视!”
然后芳芳又提出了玛丽罗斯的海报思路。
“作为死或生里胸最小的主角,喜欢玛丽罗斯的估计都是些变态绅士。”
芳芳批判的说道:“既然是些变态绅士,那么我们就要投其所好”
“萝莉型妹子的表情,要有一点点犯贱,来啊来啊!正面上我的这种感觉……”
“身着招牌的战斗女仆装,用挑衅的眼神看着前方。”
“因为玛丽罗斯的身材没什么看点嘛,所以眼神就显得非常重要,用眼神,来吸引绅士玩家们。”
“挑衅的小恶魔萝莉!”
芳芳提出的意见,在尺度上没什么说法,不过她很聪明。
知道玛丽罗斯吸引玩家不是身材,而是身份。
147cm,39kg,18岁的合法战斗系萝莉。
只要把握住这个萝莉女仆,给绅士玩家带来的别样感受,就足以致胜!
而据刘雄所了解,喜欢萝莉的绅士玩家,数量不在少数!
地球上死或生官方曾经做过一个人气排行,让广大玩家投票选出最受欢迎的女角色。
结果胸最小的玛丽罗斯,力压胸最大的穗乃果,以17.1%的得票率,当选死或生人气王!
构想了一个胸大的女天狗,又构想了一个胸小的玛丽罗斯。
然后……
便再也没有胸小的女主角可以来设计海报了。
而在打开了前两张海报的思路之后,设计其他的女角色,只需要简单的依葫芦画瓢就行。
突出重点!
布料少一点!
突出重点!
挺拔大一点!
突出该突出的重点!
表情可爱一点!
对于死或生的海报来说,只要突出重点,便会取得非常不错的效果。
会议很快便结束,海报计划启动。
刘雄让苏先和芳芳,分别承担了一半的任务。
任务不难,不过两天的时间,第一批的宣传海报,便被挂到了官网之上。
然后,果不其然的,《死或生》的妹子们再一次引起了玩家的轰动。
各大网站纷纷转载了《死或生》新的海报。
而网友们在看到了《死或生》新海报之后,也是纷纷留言。
“哇哇哇!是什么蒙蔽了我的双眼?”
“死或生的妹子都好凶器啊!”
“呃……飞梦的节操真是越来越……不行,我要把海报下载到电脑当桌面,方便我的批判!”
“人设真是好啊……我永远喜欢玛丽罗斯。”
“哥们,我记得你的id,你上次不是说你永远喜欢2b吗?”
“老夫!先撸为敬!”
飞梦制作《死或生》的进度,即将达到100%。
而网络上《死或生》的热度也是越来越高。
游戏还没有上市,《死或生》便冲到了游戏热力榜上的头名。
玩家们期待着《死或生》的妹子,而业界的行家们,则关注着飞梦的新游戏。
这款新游戏的画质,到底能达到什么程度?
刘雄也清楚这一玩家期待《死或生》超高画质的妹子。
而眼看游戏进度完工,刘雄也终于第一次放出了实机演示宣传动画。
刘雄登陆微博,发布了一条消息。
“《死或生》首款实机演示宣传动画出炉,敬请观看。”
玩家们一打开微博,便看到了这条令人振奋的好消息。
因为坊间关于《死或生》的画质,传言可谓是满天飞。
许多人都认为《死或生》大概可能是目前画面最好的游戏。
但也有很多人认为,在游戏实机画面出来之前,画质最佳的传闻,不过是飞梦放的卫星。
而现在。
在千万的呼唤之中!
在万众的期待之中!
坊间谣传史上画面最好的游戏,终于出实机画面了!
打开视频,玩家们首选看到了一片火海!
从烈火之中,女忍传人霞,从火焰之中冲出来,从天而降!
用料极少的忍者服,露出了白嫩的大腿和诱人的上围,而大幅度的动作带来的摇晃,也使玩家们大饱眼福。
当然,如果从追求画面的角度出发,玩家们可以从这个开场动作得出很多信息。
游戏背景很精致,纹理很逼真,建模很超一线。
即使是相对难以制作的火焰效果,也是夸张与现实结合的很好。
随后胸有大志的穗乃果,也蹦蹦跳跳的出场。
身着学生制服的穗乃果,出场实在浪漫的樱花校园。
但刘雄知道观众们的视角,绝对不在于富有浪漫色彩的樱花之雨,也绝对不在于那拥有数万个模型面的,堪称游戏史上最精致的校园制服。
观众们的视角,绝对都在于穗乃果的乳摇效果。
虽然相比于霞那布料极少的忍者服,穗乃果的制服看上去比较正常,不那么的大尺度。
但是穗乃果拥有死或生最傲人的胸围,乳摇效果十分震撼!
恰到好处的视角,毫不遮掩的直摄关键部位。
极具视觉冲击力!
而在行家们看来,穗乃果出场的樱花雨,穗乃果身上的超精致校服。
以及略微不符合物理定理,但是却又充满自然协调的乳摇系统。
这都是值得其他游戏公司思考和学习的地方。
但是一般的小公司,学习也没什么用。
《死或生》游戏的效果、物理引擎、画面质感、建模材质等等,都是近乎奢侈的堆积材料!
这种令人震撼的效果,可是用钱砸出来的!
小公司,哪儿有钱砸出这种效果啊?