第174章 死或生有个意外的销量
作者:
奏光 更新:2023-05-24 05:17 字数:2383
除了箱子的衣服之外,其他渠道也能获得非常不错的服装。
这一点让弹幕水友们都很欣慰。
加上打通剧情白送的服装,让刘雄在最后一次战斗的时候,终于是换上了玩家们翘首以盼的创口贴。
嘿嘿嘿!
当刘雄控制住创口贴玛丽罗斯出战的时候。
也是烟花……哦不,也是火箭升起的时候!
水友们送的500把大宝剑,和5个火箭,已经说明了一切。
观众们,就喜欢看这个!
小林同学的想法,很亲民啊!
第一天直播结束的时候,小书童的直播间人气也冲到了60万。
直播效果,相当不错。
结束直播之后,刘雄顺手点进了《死或生》的论坛专区。
虽然《死或生》游戏刚刚才发售,但死或生游戏已经成为了时下最热的游戏。
《死或生》的论坛自然也是人气火爆。
一眼望过去,不出意料的绝大部分帖子都是在讨论美丽的角色、漂亮的服装。
“最新绅士角度截图!没购买的兄弟们不要犹豫了!就冲这个画面,绝对值得购买!”
“我舔舔舔prprprpr……”
“刚才迷途小书童直播的时候,那一套‘一线天’截图赏析。”
“弟兄们!我要豹晒了!看我开箱子开出了什么?”
“老哥们,好喜欢商店里的无绳比基尼,但是游戏币不够,怎么快速挣钱啊?”
“这女天狗的胸也太大了吧?我怎么感觉比官方资料最大的穗乃果还大?”
“在众多的大胸妹之中,只有我老婆玛丽罗斯是一股平胸的清流。”
“兄弟醒醒!你老婆在我手上呢!”
而在众多讨论游戏画面、角色、服装的帖子中,也有不少关于《死或生》游戏性的赞美。
“原本以为卖肉游戏,格斗只是做做样子,没想到意外的专业啊!”
“是啊是啊!看了小书童的直播没?那擒拿技、连续技、会心状态……即使我还没玩,就感觉很爽了。”
“危险区域+地形破坏,这两样东西结合在一起,很不错。”
“作为一名拳皇的骨灰级玩家,我要点评一下《死或生》的格斗系统。”
“虽然拳皇和死或生,都是飞梦的作品,但两者之间的格斗体验完全不同!”
“上手操作模式也是毫不一样,看得出来,飞梦这一次是完完全全彻底重新设计了一套格斗体系。”
“而目前的感觉,这套格斗很有趣。”
“不同于拳皇那极度浪漫主义的格斗风格,死或生的格斗在夸张之中,带有更多的真实。”
“肉感十足!打击感十足!拳拳到胸……哦不,拳拳到肉!”
“而大家也知道,《死或生》是一款卖肉游戏。肉感十足的格斗体验……嘿嘿嘿,我表示有点营养不良。”
“大家不要只顾着截图拍照啊!多来天梯对战啊!我的女天狗十一连胜中,求指导求教育求挑战!”
看到有不少玩家,都对死或生的格斗系统赞不绝口,刘雄也是深感欣慰。
任何一款卖肉游戏,甚至是18x游戏的制作商,都会希望玩家对于卖肉元素之外的部分进行探索与赞美。
刘雄也不例外。
看到玩家们对于《死或生》的格斗系统评价如此之高,多少也让刘雄有一些成就感。
就是嘛!
毕竟《死或生》在地球上号称三大徒手格斗游戏之一,并且入选了wcg的正式比赛项目。
《死或生》的格斗水准,就是很高!
玩家们能关注到卖肉之外的部分,这也是刘雄做游戏的初心。
这说明《死或生》并不只是靠卖肉混的游戏!
关掉论坛,刘雄心情不错。
网民们的评价是真实的市场反应。
对于《死或生》的市场口碑,已经心中有数了。
那么,接下来就该期待《死或生》的销量了!
这款投资4亿美元的超级大作,能为飞梦带来多少收益呢?
细想一下。
对于冲着卖肉元素去的玩家,《死或生》拥有着超高的画质,各式各样的可爱美少女,以及丰富多样的服装选择!
其中不少华丽繁琐的服装,颇受女性玩家的好评。
至于占据绝大多数的男玩家,他们更是对游戏中的各种大尺度泳装赞不绝口!
而对于冲着格斗元素而去的少数玩家,死或生专业且不失美感的格斗,也能令他们感到十分满意。
除了论坛上玩家们的好评,各路的评测媒体,也纷纷对死或生进行了高分的评价。
“不止是吸引!《死或生》或是近年最佳格斗系游戏!”
“探索美女之外的元素,死或生的格斗令人惊艳!”
“极限画质带来的震撼,《死或生》值得9.6分好评!”
“打破技术壁垒!《死或生》是玩家不容错过的本世代佳作!”
专家为《死或生》展现的画面技术而倾倒。
玩家为《死或生》令人惊讶的可玩性而惊喜。
在这种情况下,迷途小书童直播间的观众人数,每天都在快速上涨!
100万!
150万!
200万!
一周的时间,就连续突破了3个观看数大关!
因为《死或生》的直播实在是很有观赏性,即使是对格斗游戏不感兴趣的玩家,也不会排斥看一眼可爱美女们的摔♂跤。
刘雄给自己放了几天假,专心宅在家里直播打游戏,不直播的时候顺便玩玩其他公司的游戏,了解一下市场。
直播一周过去了。
《死或生》上市也过去了一周。
首周销量出来了!
一个令刘雄感到意外的销量!
2400万套!
这个数字太恐怖了!
太高了!
高到令刘雄自己都没有想到!
之前飞梦出品的游戏,最高周销量是由求生之路创下的单周销量1100万套!
那已经是一个恐怖的数字了,并且还是因为搭上了黑色狂欢节摇滚音乐文化的东风。
而这一次的《死或生》,竟然是直接把销售记录突破了一倍还多?
从1100万套!
飙升到了2400万套!
实际上这个单周销量数字,在本世界的游戏历史上,也能杀进前十!
而整个游戏界,已经至少三年,没有单周销量突破2000万套的游戏了!