亏成首富从游戏开始 第109节
作者:
青衫取醉 更新:2023-05-24 17:10 字数:2796
上架感言
本章说没了,看不到大家的留言好难过。
首先感谢大家一直以来的支持,10月1号凌晨0点上架10更,绝对精雕细琢,让每一个字都对得起各位大佬的订阅。
今天凌晨的公众章节是上架前最后一次加更,将近8000字聊表心意。
至于为啥都是0点更新,当然是为了求票啊!更晚了你们都把票投给别人了啊摔!
这一期上架的书简直神仙打架,撞上一堆大佬的书,真心有点难顶。
其实这本书写到现在已经远超预期,不过作为一个桃饱网会员,一直喜欢想屁吃的我还是特别希望能完成一下首订破万的成就,这边就全靠大家的支持了~
这本书最初的想法只是单纯地想写一个《西虹市首富》那样的搞笑剧情,只是写着写着发现能够取材的内容很多,不断拓展之下,也寄托了一些美好的愿望。
希望大家遇到的老板都像裴总一样慷慨大方;
希望大家遇到的员工或者同事都像黄思博和包旭一样竭心尽力;
希望国内的游戏行业也能有这样特立独行的研发商;
希望所有不忘初心的人都能完成梦想;
希望老一辈人眼中对游戏的刻板印象能够改变,不再视游戏为洪水猛兽;
希望每个人的生活都能像小说一样,获得美好的结局。
这本书不只需要脑洞,也需要好的手法,写好一个剧情需要做到三点:
主角认为这个项目会赔钱,这个动机要合理;
这个项目最终成功赚到钱,这个结果要合理;
从赔钱到赚钱,这个过程要符合逻辑,要自然,要尽可能不被猜到。
到目前为止不能说做得特别完美吧,还凑合,但就是写得没那么快。
有些读者特别担心脑洞不够了,或者写崩了之类的。
这个其实还好,生活中可取材的地方多得是。
当然,如果万一某天一些数据出了小问题,大家也不用太在意,我偷偷改掉,大家就当无事发生过。
也因为写的比较慢的原因,所以可能没办法承诺很多的加更,还是先保质再保量,一味求快的话,真写崩了就非常得不偿失了。
当然,再怎么说这本书现在就是我的身家性命,肯定是尽可能保质又保量,能加更肯定加,不会偷懒的。
……感谢名单……
感谢我老婆,主角的名字和这个系统的设定是她想出来的;
感谢编辑泥鳅和好朋友风见悠人,这个书的开头大改过五六稿,他们给了很关键的修改意见;
感谢幽羽大佬的白银盟,还欠你十章;
感谢各位书单大佬的推荐;
感谢第一位盟主吹花无意,当时只有600收的时候盟主打赏把这本书顶上了新书榜,才被更多人看见;
感谢在龙空、微博还有很多其他平台推这本书的朋友;
最后,感谢每一位读者,共同给这本书带来其乐融融的氛围!
我看微博上有人说,这本沙雕书是一天的快乐源泉。
那么,以后肯定会继续绞尽脑汁,为大家带来更多的欢乐!
……推书环节……
一些是我在追的书,一些是跟好朋友的py,都是很好看的书,大家自取~
乌贼的《诡秘之主》,这个不多说了,感觉有点多此一举;
育育的《九星毒奶》,也是超级大佬嘛,不谈了;
幼幼的《这号有毒》,马騳骉的灵感是来源于这位的亲身经历啊2333;
晨星巨的《学霸的黑科技系统》,学霸的人生不需要解释;
忘川的《我怎么就火了呢》,同样是反转搞笑文,也是我非常喜欢的一本书;
尺间萤火的《人生交换游戏》,和别人交换身体,都市轻松日常;
粉笔白的《最佳特摄时代》,万订大佬,相当罕见的拍特摄、做玩具题材;
老柳的《我没想重生啊》,角色塑造特别出色;
海底大佬的《绝对一番》,同期一直吊打我;
龙神的《猎魔烹饪手册》,同样是游戏区老牌大神新书;
一刀斩斩斩的《我是幕后大佬》,也是游戏频道畅销书;
巫马巨的《我真没想出名啊》,花式装逼嘛不谈了;
子夜巨的《峡谷正能量》,收订比3:1的万订书,lol题材扛把子;
妖僧花无缺的《黄庭道主》,游戏+修仙,副本世界非常精彩;
铁牛仙的《网游之金刚不坏》,莽就完事儿了;
东流巨的《我能提取熟练度》,网游+武侠,收尸埋人获取熟练度;
本本精品,如果大家恰好看完了本书而且书荒的话可以看一下。
不过有一点必须强调,推荐票和月票还是要给我的!!!
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第117章 如何扭转风评(1/10求首订)
4月3日。
腾达网络技术有限公司。
包旭、吕明亮,所有的员工,都在关注着《游戏制作人》的情况。
公司的气氛有些凝重,大家的脸色都不是很好看。
三天时间过去了,从各方面来看,《游戏制作人》的开局都非常糟糕!
初期宣传,不仅没有起到积极、正面的效果,反而劝退了许多玩家。
而第一批体验游戏的玩家,对这游戏的评价也并不高,属于一种毁誉参半的状态。
和之前的游戏不同,有《鬼将》和《海上堡垒》这两款游戏所凝聚的人气,《游戏制作人》刚一上线就获得了不少玩家的关注。
可翻一翻游戏的评论区就会发现,很多玩家根本就没有理解到这游戏背后的深意,浅尝辄止之后打了个差评就跑了!
“做的这是什么鬼,一点都不好玩……确定这是《海上堡垒》的研发团队做的?质量下滑也太严重了吧?”
“也就只有画面算得上是优点了,玩法单一,挺无聊的,尤其是那个旁白,是故意做出来恶心人的吗?”
“感觉被骗了,不是我的菜!”
“玩不懂,感觉设计师是小学生。”
“设计组飘了还是玩家拿不动刀了,是《海上堡垒》太成功了,让你们产生了做什么都能赚的错觉吗?”
诸如此类。
而大部分玩家所纠结的,都是游戏初期的体验,真的能坚持玩下去、体会到深意的玩家,属于少数人。
这也就导致了《游戏制作人》这款游戏的口碑两极分化现象非常严重,打五星和打一星的人都很多!
吕明亮感觉自己压力山大。
从黄思博手里接过执行策划做的第一个项目就黄了?
这没法跟父老乡亲们交代啊!
他下意识地看向包旭,然而包旭的表情让他的心情更加沉重。
包旭的脸上是一副“果然如此”的表情!
之前吕明亮跟包旭讨论的时候,包旭就曾经断言,这款游戏只会有两个结局。
要么封神,要么惨淡收场。
因为这是一款超越了时代的作品,理念太领先,内涵太隐晦,一般的玩家极有可能在体会到这游戏的真正内涵之前就失去了耐心。
看到包旭的表情,吕明亮更加忐忑了。
“包哥,现在的情况……怎么办?”
吕明亮心里没底。
包旭轻轻叹了口气:“等吧。”
“裴总应该早已经预料到了这一点。”
“现在只能是尽人事,听天命。”
“如果真的不成,我们也只能是跟裴总同舟共济了。”
……
……
乔梁把已经做好的视频从头到尾看了一遍。
非常满意!
因为与这款游戏有极强的共鸣,而且游戏本身的内涵非常丰富,所以乔梁在制作视频的时候也充满了动力。
三天时间爆肝完成,而且还进行了几次修改,做到尽善尽美!
这期节目,将发布在一个全新的栏目“封神之作”,作为第一期。
乔梁有一种预感,这个系列将会大火,甚至比“垃圾游戏大吐槽”还要更火!
不过,在发布之前,乔梁还要解决一个问题。