亏成首富从游戏开始 第860节
作者:青衫取醉      更新:2023-05-24 17:33      字数:3973
  甚至这个弹道计算功能还有个加强模式,开启后短时间内会自动锁定敌人瞄准,玩家只需要无脑扣扳机就行了。
  探测功能也很离谱,简单来说就是可以探测虫族所在的位置。
  这叫什么?小透不算挂?
  但这可不只是透视了,明明就是集飞天、透视、无后坐力、隐身、自瞄等一系列外挂功能于一身的超级外挂!
  就这个设定要是到了《海上堡垒》的常规模式下,那一人屠城绝对不是随便说说的。
  这种战力升级让乔梁爽感倍增,最大限度地体会到了突突突的快感。
  随着剧情的推进,四名小队成员都有各自的台词,人工智能aeeis也在不断地下达指令。
  乔梁完全沉浸在尽情打虫族的快乐中,完全忘记了时间。
  但是随着剧情的推进,情况渐渐不对劲了。
  虫族越来越多,战斗越来越艰难,队员们开始纷纷提出质疑,洞穴中发现了云雀战斗服的碎片,小队的队员们在执行任务的过程中一个又一个地牺牲……
  乔梁不知不觉地就玩上头了。
  整个剧情流程的设计显然是有点阴险的:刚开始让玩家割草沉迷,但越往深处难度就越高,剧情越紧张,让玩家欲罢不能。
  队员们的牺牲、一个个谜团,都让玩家迫不及待地想要玩到最后的结局。
  终于,乔梁见到了虫族女皇,过场剧情之后整个画面震动了起来,洞顶塌陷,人类的增援到来了……
  然而主角的眼皮似乎变得沉重,眨动几下之后就完全闭合了,dlc的剧情到此戛然而止。
  乔梁有点懵。
  “啊?这就完了?”
  “靠,这哪是《海上堡垒》的dlc剧情啊,这特么明明就是裴总新游戏的大型宣传片啊!”
  打完整个dlc剧情流程,乔梁才发现自己上当了。
  再一看时间,竟然已经是晚上7点钟了!
  外面传来了门铃声,是摸鱼外卖来定时送晚餐了。
  乔梁开门接过晚饭,这才意识到自己已经玩了好几个小时。
  他吃完午饭之后先花两个小时玩了一下《回头是岸》的轮回模式,之后才开始玩《海上堡垒》的新剧情,现在看来至少玩了五个小时才打通。
  乔梁有些无语:“说好的只是一个普通的dlc呢?我还以为撑死了就2小时的剧情呢,结果直接五个小时!”
  “这特么都快顶的上一款新游戏了!”
  “容量这么大、制作这么精良的dlc竟然白送,只是配了一把史诗武器,裴总真牛逼……”
  “咦,不对,我是不是忘了什么事情?”
  乔梁有些茫然地挠了挠头,又看了看时间,猛然醒悟:“啊,gpl的比赛错过了!日!”
  顶点
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  第817章 孵化基地初见成效(求月票!)
  打开电视,正好还能赶上gpl的第二场比赛。
  只是一边吃着摸鱼外卖一边看着gpl的比赛,乔梁的脑海中却始终回荡着《海上堡垒》dlc的剧情。
  “可恶的断章狗!”
  这剧情把乔梁给搞得一头雾水,但游戏瘾倒是彻底勾起来了。
  他突然意识到,这几个月内密集更新的几款老游戏,它们的dlc都是有关联的,全都是跟腾达这款新游戏的联动!
  或者也可以说,是宣传和预热。
  《孤独的沙漠公路》更新的dlc有新的车辆皮肤,是一艘富有科技感的微型飞船,还有个新的游戏场景,在满是砂砾的暗红色星球表面;
  《游戏制作人》里面有个抬杠小助手aeeis,事实证明它同时也是《海上堡垒》新剧情里的人工智能,还是otto手机里的语音助手;
  《海上堡垒》的新剧情模式更是相当于一个大型的剧情前瞻,秦义和这支小队执行任务的剧情这么没头没尾的,肯定是跟之后的游戏剧情有所联系,而新上的史诗武器则是云雀战斗服的标准制式武器(威力削弱版);
  目前唯独还不知道《回头是岸》的dlc跟新游戏有什么样的关联,但多半也会跟这个虫族题材的新科幻游戏有关。
  乔梁很快就从网上找到了答案。
  还真有玩家在dlc更新后的第一时间就开始肝《回头是岸》轮回模式的速通,并凭借着精湛的技巧和不错的运气拿到了轮回模式通关奖励:一套虫族风格的衣服和武器。
  这套服装似乎是用虫族的甲壳拼凑而成的,手上拿着的武器是一个巨大、弯曲、奇形怪状的虫族利爪。
  这套服装跟其他游戏内的服装相比,防御不俗的同时负重较低,非常好用;而武器的数值虽然不像“普渡”这种bug武器一样变态,但攻击动作比较独特,非常趁手。
  至此,腾达新一轮老游戏dlc更新就全部完成了,在丰富了游戏玩法和游戏内容的同时,最重要的还是跟新游戏联动,打足了广告。
  乔梁不由得感慨:“裴总真是太鸡贼了!”
  “这些显然都是新游戏里的模型和贴图,稍微改了改就用来做老游戏的dlc,既节省了资源又给新游戏做了宣传。”
  “对此我只想说……请加大力度!”
  虽然有省资源的嫌疑,但整体上来说还是让人满意的,因为这次更新的dlc质量确实非常高,而且售价很良心。
  唯一不满意的一点在于,《海上堡垒》dlc剧情故事,最后断章了。
  虽然知道这是一种很好的宣传手段,但看不到后面的剧情还是让人非常难受,恨不得明天腾达的新游戏就正式发售。
  只能说,好的作品总是让人又爱又恨,欲罢不能。如果腾达做的都是垃圾游戏,那大家也就不会对它有那么高的期待了。
  乔梁在网上随便翻了翻玩家们的评论,发现绝大多数玩家对这次更新都是非常满意的,而且对于腾达新游戏的期待感可以说是空前高涨。
  “更新的几个dlc也太良心了吧!尤其是《海上堡垒》这个新剧情,作为一个单独游戏卖个45左右毫无问题,真就白送啊!”
  “怎么白送,不是出了个888的史诗武器嘛,这波啊,这波是土豪消费,平民沾光。”
  “说出来你们可能不敢相信,目前国内最良心的fps游戏竟然是卖888火麒麟的《海上堡垒》,就离谱。”
  “感觉腾达真的是在下一盘大棋,这么多游戏的dlc全都是在给新游戏宣传造势,这新游戏得是多有排面!难不成,是投资了几个亿的那种?”
  “几个亿不至于,不过看这阵仗,规模绝对不小。有哪位大佬能猜一猜这游戏是什么类型吗?”
  “这可不好说。从题材上来看肯定是科幻,人类和虫族的战争题材。按理说fps游戏的可能性最大,可《海上堡垒》这个dlc已经是fps了,再做的话这不是有点重复了吗?挺难猜的。”
  “我也觉得fps游戏的可能性最大,其他的题材都有点凉了,应该没太可能去做吧?”
  “我没太看懂这个剧情,秦义最后到底死没死?斩首行动到底有没有成功?虽然看起来像是成功了的样子,但如果真的成功了,这故事想表达什么呢?有点不太对劲。”
  “我觉得很可能没成功,肯定还会有后续剧情的,耐心等着吧。”
  不少玩家利用《海上堡垒》的这段剧情大开脑洞,努力在里面寻找设计者留下的蛛丝马迹,并以此猜测腾达新游戏可能的剧情故事走向。
  但这些猜测都无法让玩家们信服,跟设计师的本意有相悖之处。
  不过大家还是乐此不疲地猜测,毕竟这个过程本身也挺有趣的。
  突然,乔梁看到了一个帖子,让他眼前一亮:“卧槽!我发现otto手机上的aeeis还有个特殊功能,竟然可以跟我对台词的!”
  乔梁有些诧异,他点进去仔细看了一下这帖子的内容,发现楼主用的是otto手机,他心血来潮地对着aeeis说了秦义在游戏中的一句台词,没想到aeeis立刻就接上了,完美复现了游戏中的对话!
  楼下的回帖很快多了起来,不少使用otto手机的玩家也都发现了这个功能,还有人说aeeis全自动智能抬杠机也是一样的效果,而且效果更好。
  “哎?对啊,这个aeeis似乎也是裴总规划的一部分啊!”
  “等等,aeeis全自动智能抬杠机又是什么东西?”
  乔梁自己的手机也是otto e1,也刚刚更新了新系统。他倒是用了一下aeeis,但因为本身也没什么使用语音助手的习惯,所以还没有来得及深入体验。
  至于aeeis全自动智能抬杠机的宣传页面,它深藏在otto手机商城app里面,乔梁一般不在这个商城里卖东西,所以就更不会关注到了。
  直到看到这个帖子,乔梁才意识到otto科技竟然还发售了这么个玩意。
  带着三分好奇,乔梁立刻点进商城中查看,并很快就在醒目位置中找到了全自动智能抬杠机。
  造型跟原本的抬杠机类似,但明显长个了,高了一大截,商品详情页上面清清楚楚地写清楚了它的各项规格和参数——严格来说,它应该是一款回音壁。
  乔梁不由得感到震惊:“竟然还有升级款?而且还是个回音壁?”
  他看了看自己的大电视,又看了看自己的初代抬杠机。
  然后果断下单了一台新的。
  “正好我打游戏需要环绕全景声,配上大电视正合适,下单!”
  “竟然还有以旧换新功能,老款的抬杠机还能折点钱,则倒是挺人性化的。”
  乔梁看了一下时间,已经是晚上了,就算是从京州当地的仓库直接发货也得明天上午才能到了。
  这让他稍微有点惋惜,心想着如果早点发现这个全自动智能抬杠机就好了。
  如果中午的时候看到直接下单,那岂不是现在已经到货了?
  看样子只能明天再体验一下,然后再考虑出一期视频给粉丝们介绍一下了。
  ……
  ……
  1月13日,周五。
  办公室里,裴谦正在查看各项工作的推进情况。
  虽然觉得很麻烦、很不情愿,但毕竟之前为了忙着准备考试一直都对这些项目没有过问,现在总算是考完了,必须得关注一下了。
  倒不是怕出事,主要是怕不出事。
  按照之前的经验来看,如果裴谦完全不管这些项目的话,总有一天这些项目会带着一笔大赚特赚的系统资金找上门来。
  所以,还是得早发现、早治疗。
  今天是周五,马上就到双休日了,裴谦的打算是周五提前把各个项目的情况做个摸底,了解一下情况,整理整理大概思路,周末好好休息两天,等下周一开始就要迎接“高强度的工作状态”了。
  裴谦首先查看邱鸿在帝都孵化基地的情况。
  之前裴谦让唐亦姝跑了一趟帝都,在给冷面姑娘一记重拳的同时,也让孵化基地受到了很大影响。正在开发中的独立游戏出现了很多bug,不得不花费更多的精力去修改。
  同时,孵化基地那边也按照裴谦的要求,组织独立游戏设计师们一起玩游戏,大大拖慢了他们的研发时间。