亏成首富从游戏开始 第1575节
作者:
青衫取醉 更新:2023-05-24 17:50 字数:3263
眨眼之间,两周的时间已经过去了。
龙宇集团内部发生的一系列变化,对于游戏玩家们来说尚且一无所知。
但是,今天在龙宇集团官网上出现的一篇公告,一下子在玩家圈激起千层浪!
龙宇集团官方网站上是有玩家论坛的,这些论坛分成了不同游戏的专区,大部分专区平日都是冷冷清清的。
毕竟大部分玩家还是更喜欢在玩家群,或者其他的论坛上面讨论,在官方论坛一般都是投诉或者吐槽的。
但今天,冷清的论坛却突然热闹了起来!
就连其他的论坛上,也突然多出了很多关于龙宇集团运营游戏的讨论。
这篇官方公告虽然不长,但却跟以前的公告内容完全不同。
“快看龙宇集团发布的新公告,这次竟然要对运营的16款游戏全都做出运营方案调整!”
“运营方案调整也要专门发一条公告吗?直接调不就行了!”
“是啊,以前龙宇集团暗搓搓的改游戏掉率、改氪金标准,也从来没发公告通知过呀!”
“这次好像来真的,很多改良方案看起来真的很诱人呢!”
“龙宇集团这是吃错药了吗?转性了?”
“龙宇集团的运营和策划一向是以不懂游戏著称的,这次给出的方案竟然看起来还不错!就是不知道最后会执行成什么样子。”
这公告像是助燃剂,重新点燃了玩家们对这些游戏的关注热情!
在这之前,龙宇集团也经常发公告,囊括了各种类型,但从没有像这一次一样,效果这么好。
毕竟,这次公告的内容实在燃爆!
这次的公告可是要对龙宇集团旗下的16款游戏做出了运营方案的调整,而且是根据不同的游戏,确定不同的调整方案。
之前备受诟病的很多问题基本上都得到了缓解!
重肝重氪的游戏,虽然没有一下子把肝的玩法砍掉,也没有大幅降低氪金商品的价格,但至少有所改善!
而一些原本认为快要凉凉的游戏,则是进行了大刀阔斧的改革,让还在坚持的老玩家眼前一亮。
最难得的是,这些改动里有不少都是玩家们的迫切诉求!
当然了,玩家们的诉求这么多,不可能每一种都满足。
但官方能在玩家诉求中,挑出相对合理的部分改良到游戏中,至少做出了一种倾听玩家心声的姿态。
这本身就是一种巨大的进步!
以至于很多人都纳闷,龙宇集团这是怎么了,运营部门的脑子突然在线了?
以前玩家们在论坛里都吵疯了,恨不得冲到龙宇集团去砍了运营部门的全家,龙宇集团也一直都是充耳不闻啊?
有不少知情人士趁机爆料。
“据说是跟腾达深度合作,派了闵静超去那边整顿了一下,才给出了这个改革方案!”
“闵静超?那错不了,这位绝对是大佬,由他来运营这些游戏,肯定比那些蠢b运营要好得多。但愿他来了之后就别走了!”
“听说闵静超来了之后,还顺便改良了一下龙宇集团的工作风气,现在跟腾达有合作关系的部门全都要准时下班!”
“这玩意儿也能改?准时下班,这不是老板说了算的吗?”
“看起来闵静超有备而来,提前做好了准备呗!”
“总之这是个值得普天同庆的事儿。本来我都想弃坑了,又肝又氪还变本加厉,真的快吐了!现在既然闵静超来了,那这游戏又有玩下去的希望了!”
网上的欢呼,颇有欢迎青天大老爷的架势!
……
看着网上的讨论,金永不由的感慨。
仅仅释放出了一个公告,竟然就能收到这么好的影响!
真是完全没想到!
这跟《弹痕2》当时的情况还不太一样。
《弹痕2》毕竟是一款新游戏,玩家们对它的宽容度比较高,良心运营模式收获大量好评这是很正常的事。
但这次要改造的游戏都是老游戏了,一次运营方案的改动竟然还能收获这么多玩家的支持,着实有些意外!
这说明玩家心里还是门儿清的,哪个运营方案有诚意,哪个运营方案没诚意,他们一眼都能看出来。
而且,因为闵静超,金永能够感觉到整个部门的风气也发生了明显变化。
一方面是工作态度,另一方面则是工作思路。
在工作态度方面,现在大家已经完全习惯了准时打卡上下班,同时也习惯了所有工作都使用ars来上传下达,严格遵守工作要求。
想象中工作延期的情况,并没有出现。!
这是因为原本大部分人的工作效率都很低,上午上班之后基本都是在划水摸鱼,中午在公司吃饭午睡,真正开始工作已经是下午的时候了。
表面上每天工作了10多小时,实际上真正有效的工作时间可能也就三四个小时!
工作时间不明确,表面上工作时间很多,实际的工作时间又很少,很容易对工作周期产生误判,自然也就很容易发生延期。
但是按时上下班之后,大家有了准时下班的习惯,再经过闵静超这么一带,很多人的工作效率都有了明显的改善。
大家能清楚地算出来每天的工作时间和工作量,有意识地提升效率,反而能如期完成工作任务了。
而在工作思路方面,这些运营负责人们也在向闵静超的思路靠拢。
这个所谓的思路,并不是指氪金游戏或者良心游戏的区别,而是设计导向的区别。
之前龙宇集团的运营策略一直被人诟病,就是因为它的运营方案设计导向完全是赚钱和拉活跃,一切以数值为准!
不论做什么样的营销方案,丁总都只看这个方案推出后收入有没有上升,在线活跃人数和在线时长有没有提高!
自然而然的就造成了一种情况:这些运营负责人不再从自己的游戏理解和玩家诉求出发,而是从数据出发。
为了提升方案,为了提升活跃人数,只能是把游戏改得更加肝和更加氪,不断变换花样,刺激玩家充值和长时间在线。
久而久之,必然会引发玩家的逆反心理,可是一旦戒断,就会出现数据的大幅下跌!
如此一来就陷入了恶性循环!
但闵静超的思路是从设计师的角度出发,充分考虑玩家的诉求,结合游戏实际情况制定运营方案!
这些游戏运营负责人,大部分都是游戏行业里很有经验的老人,他们玩过很多游戏,也明白很多运营的原理。
制约他们的真的是个人能力吗?
其实制约他们的是自上而下压下来的数据指标要求!
一旦他们从这种要求中解放出来,充分发挥自己的主观能动性,那么情况就会有翻天覆地的变化!
在闵静超的带动下,所有运营负责人都感受到了一种和之前全然不同的工作方式。
工作热情得到高度激发,自然会获得回报!
从短期内看,这些游戏的新运营方案上线后,必然引起游戏数据的波动,出现在线数据或充值数据下滑。
这有点类似于是戒断反应,总会有一个适应期。
可一旦扭转过来,未来就会自然而然的进入一个良性循环!
只要紧盯着这次新的运营方案的效果,答案就会很快揭晓。
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第1582章 您还是找闵静超吧
5月25日,周六。
丁总面色阴沉的来到自己的办公室,把助理叫到跟前。
“把金永给我叫来。”
助理面露难色道:“丁总,今天周六,金永没来公司。”
丁总一时错愕。
感觉这一幕好像之前发生过?
自从闵静超来了之后,金永不再是公司的工作狂魔了。
工作时间变得规律,跟其他运营负责人一样,下班后立刻就走,绝对不多留一分钟。
丁总沉默了片刻,声音又上扬了八度:“那就把康总叫来!”
他有些纳闷,为什么每找金永的时候,他都不在!
其实这很正常,因为丁总每次都选在非工作时间找他。
对于高管来说,专挑休息时间找下属,是惯常套路了。
上班时间,员工都在认真工作,那肯定是不能打扰的。
但是中午、晚上和周末,很多员工可能会开溜,所以在这种时间找员工,既能查岗又不耽误员工日常的工作,是高管和老板们最爱干的事!
甚至很多老板形成了一种特殊的工作时间。
老板上午肯定是不会来的,不管是在家休息也好,出去谈事情也罢,总之公司那边有打卡签到机盯着员工,旷工的可能性很低。
但是到了下班时间,这些老板们一个个的就都来了,在公司假模假式的加班到深夜。
原因很简单,就是想看看哪个部门加班态度不积极啊!
丁总也是这么个规律,表面上看起来他每天都在公司加班到晚上十点多,可实际上他白天大部分情况下都不在。
只有他自己知道白天的时间都干什么了!
金永一旦严格按照闵静超的要求,正常时间上下班,可不就找不着人了吗?
丁总也就只能把康总叫来了。
严格来说,人资总监康总管的是人力资源的事,游戏运营方面的东西他不是特别懂。
但没办法,懂的人都没来上班!