第一游戏设计师[星际] 第105节
作者:
一滴水17 更新:2024-01-23 13:32 字数:3224
加上这几天陆续招聘来的人,目前团队中一共有二十三名全息游戏设计师。
人多了, 自然不可能个个都很好说话, 心态良好, 连着几天做无用功都不生气。
他们能被秦静也和梁衡看上,大多都有些才气。
本想着是来学习的, 结果……
其中几个比较年轻,一直以来都被玩家和同行捧着的设计师,这会儿终于忍不住表达起不满来:
“之前我看策划案,就感觉不太完善,静夜真的知道她想要的是什么效果吗?要是主设计师自己都不明确……”
说话的人叫刘鸿,因为梁衡还在客厅,故而声音放得很轻。
坐他旁边的人瞄他一眼,小声嘀咕:“我哪知道呢?她说的很多东西,我都听不懂。”
“我也是,那些都是她自创的吧。”
“是啊,自创新题材,还定了这么大体量,我感觉《寻仙》有点悬……”
刘鸿起头,几个人嘀咕了两句,发现梁衡朝他们这边看了过来。
客厅一下就安静了。
见他们都闭了嘴,梁衡脸上的表情更加严肃:“《寻仙》的所有背景和设定,静夜都写在设定集里了,你们没有收到文件?”
刘鸿坐得离他最近,被身后的人推了推,没来得及低下头,就这么硬着头皮跟他四目相对。
他尴尬应道:“收、收到了。”
梁衡:“那为什么会听不懂?还有,听不懂为什么不问?”
刘鸿心说,对着静夜那张冷冰冰的脸,谁问得出口?
要是她生气赶人怎么办?
虽然心里一时有点火气,但他还是想保住这份工作的。
刘鸿跟鹌鹑似的,缩着脖子讨好地干笑:“我就是不想干扰大家的进度,下次一定问……不,梁老师你放心,我一定把设定集好好再多看几遍,早点记清楚。”
其他人也跟着应和。
梁衡的面色这才稍稍缓和。
想了想,他又道:“我知道你们着急进度,这事急不来,但我肯定,《寻仙》是个好游戏,你们现在有机会能参与它的制作,就好好珍惜,免得以后后悔。”
一群设计师纷纷应是。
刘鸿的脸色变得不太好看,梁衡这话意思很明显:
好好干,不行就滚蛋。
——星际那么多人才,即使全息游戏设计师因为条件高,数量比较稀少,但绝对不缺他们几个。
他唯唯诺诺跟着其他人应好,却见梁衡的目光依旧落在自己身上:“还有,
“大型游戏的策划案,一直都是跟着游戏制作,同步完善、改进的。”
“你们中一部分人,没接触过大型游戏的制作,不懂这个情有可原,以后再有疑虑,多问问其他人,少说胡话。”
“好,好的…梁老师。”刘鸿的脸几乎要涨成猪肝色。
其实梁衡的语气已经算轻的了,但他是通过招聘后进来的人,自然知道,团队中有一部分设计师曾经是对方的助手。
这些人现在是不是在心里嘲笑他?
尴尬死了!
正所谓打一棒子给一颗甜枣,梁衡又就游戏制作进度安慰了他们几句,转身去找秦静也。
推门进去,秦静也叼着营养剂坐在工作台前,眉头微蹙,目光紧盯屏幕。
专心致志得很,显然完全没听到刚刚客厅里的非议。
梁衡心情一松,以为她在用模拟软件搭建场景示范,坐在了她对面,安慰道:“你也太别着急。”
当初他带领一群设计师架构《次空间》时,遇到的挫折也大差不差,最后都一一克服过来了。
梁衡给她分析:“现在最要紧的,是大家都对修仙这个概念没什么了解。我觉得,不如先把手上的工作停一停,想办法让……”
大功告成,秦静也眉头舒展开,疑惑地抬眼看他:“什么?”
梁衡一怔,合着人刚才压根就没分神听他说话。
他摇摇头起身:“没事,我看看你又弄出了点什么……”说着走到了秦静也身后。
屏幕上显示的却不是模拟软件,而是一个纯粹的文本文档。
秦静也刚把文档关闭,梁衡只来得及看见文档的名字:
“《仙客》”
好怪的名字……梁衡问:“这是什么?”新游戏的灵感记录?
秦静也:“小说。”
梁衡:“?”
梁衡感到难以置信,甚至怀疑自己的耳朵出了问题。
他操心半天,这孩子居然在看……不,在写小说?
写小说可是很花时间的,你说她这不是不务正业吗?是做游戏不香吗?
梁衡震撼得说不出话的同时,秦静也已经将文档发到了《寻仙》制作组群里。
[静夜:今天下午放假,大家好好休息,看看这个。]
外面收到消息的设计师们:“??”
他们比梁衡更迷惑。
这是啥意思?见过放假搞团建出去玩的,还是第一次遇到有老板给他们放假,让他们看小说。
在向秦静也确认她没被盗号后,一群设计师迷惑地结伴离开了工作室。
此时,梁衡已经好奇地点开了群里的小说文件。
看到秦静也在群里发的消息,还有这小说的名字后,他心中就有了某种预感。
打开小说一看,果然。
第一页简介中就说明了,这是一个凡人为了家人踏入修仙世界,一步步觅得长生的故事。
小说不长,只有五十多万字。
梁衡看着不住点头。
这本小说的背景,几乎与秦静也发的《寻仙》设定集内容一模一样。
设定集确实有些太长了,一大堆设定密密麻麻的堆在一起,其实不光是刘鸿,还有很多人都不太想看。
静夜很明显是希望通过这种方式,让团队的其他人对《寻仙》的设定记忆更深刻,同时也对《寻仙》的文化背景和世界氛围有个定义和统一的印象。
梁衡忍不住夸赞了一句用心,接着往后看。
他本人是对《寻仙》设定集非常熟悉的,刚开始,还找彩蛋似的在文中重点看这些内容。
可看着看着,就被剧情吸引了……
见梁大设计师沉迷进小说中,秦静也没打扰他,下午一个人进了《绿色星球》的世界。
这几天,除了和团队进行磨合,指导他们架构《寻仙》,《绿色星球》这边的工作她也没落下。
地图场景搭建完毕后,她就开始架构种植系统。
玩家初始可以种植的作物种类并不多,不同等级的种苗,需要庄园到达一定繁荣度才能解锁。
已成熟的作物,玩家可以用于烹饪,也可以用于出售,换取金币,以购买各种农具、家具等等物品,改造庄园,提高繁荣度。
按照原本的计划,种植系统完成后,秦静也就要着手自定义庄园系统的制作。
等到游戏发售时,她还打算开放建筑图纸功能。
玩家可以自行更改庄园中建筑的外貌,并在通过审核的情况下售卖图纸。
她自己则搭几个不同风格的庄园,作为游戏内可兑换的奖励道具,抛砖引玉。
秦静也打算得很好。
但种植系统卡在了最后一步,加上《寻仙》那边的事,这几天她一直没心情做自定义庄园系统。
现在《寻仙》这边的问题,她已经把小说发出去了,就等明天看看效果。
也该解决《绿色星球》的问题了。
种植系统的大部分内容已经完成,让秦静也卡住的,是游戏时间流逝速度的设定。
时间的流逝,决定着作物生长的快慢。
游戏中作物的生长时间,当然不可能设定得和现实一样,否则那群没耐心的玩家两天就跑光了。
但也不能设置得太快,否则刚种下去就成熟,玩家收割完又要重复播种……
试验了几天,好不容易调整好最佳流速,让游戏中的两个月,与现实中的一年等同,
秦静也又遇到了新的问题:
一个季节两周时间,其实不算长。
但四季轮换的设定,难免会被拿来和《饥荒》中的四季系统对比。
这么一比起来,《绿色星球》的四季更替就显得太慢了。
而且中途若是没有其他事件,游戏中一成不变的环境,容易让玩家感到枯燥。
好在秦静也已经想好了问题的解决方案——
二十四节气。
从星游购买的季节系统,只有普通的四季划分,秦静也还没在星际见过哪款游戏有这方面的设定。
在她看来,即使科技发展,人类有了天气勘测技术,二十四节气也从不过时。
它作为古人对于天象、物候、时令、自然变化规律认识的总结,又是上古农耕文明的产物,用在这里也最合适不过。
登上游戏世界,秦静也将从星游购买的季节系统调出,在其基础上进行补充。